Благодарим за выбор нашего сервиса!
Тестовое сообщение
Сообщений 1 страница 30 из 37
Поделиться42011-06-19 11:38:12
.punbb textarea, .punbb select, .punbb input { background-image: url('http://imgs.su/tmp/1307733178-434.jpg'); color: #292828 } ----------- /* CS1.7 */ .punbb .quote-box, .punbb .code-box { color: #4c3831; background-color: #b6b1b6; border-radius:40px; -moz-border-radius:40px; -webkit-border-radius:40px; border: 1px solid #cdc5b8; } /* форма быстрого ответа*/ .punbb textarea, .punbb input { background-color: #7b7b7b; background-image: url("картинка"); color: #1F1F1F;} ----------- /* B1.8 */ .punbb .post-content .quote-box, .punbb .post-content .code-box { margin: 0.4em 1.8em 1.4em 1.8em; padding: 1em; color: #49494b; background-image: url('http://imgs.su/tmp/1307735087-434.jpg'); border-radius:5px; -moz-border-radius:5px; -webkit-border-radius:5px; border: 1px solid #a39ea3; } -------------- /* CS3 Links -------------------------------------------------------------*/ /* CS3.1 */ .punbb a, .punbb a:link, .punbb a:visited, .punbb-admin #pun-admain a, .punbb-admin #pun-admain a:link, .punbb-admin #punbb-admain a:visited { color: #cdcbcb; text-shadow: 0px 1px 1px #4f4848; text-align: center; text-decoration: none; -webkit-transition: color 0.6s ease; -khtml-transition: color 0.6s ease; -moz-transition: color 0.6s ease; -o-transition: color 0.6s ease; } .punbb li.isactive a, .punbb li.isactive a:link, .punbb li.isactive a:visited { color: #593d2d; } /* CS3.2 */ .punbb a:hover, .punbb a:focus, .punbb a:active, .punbb-admin #pun-admain .nodefault, .punbb-admin #punbb-admain a:hover, .punbb-admin #punbb-admain a:focus, .punbb-admin #punbb-admain a:active { color: #a4a3a3; background-color: #---; text-shadow: 0px 1px 1px #4f4848; text-decoration: none; } /* CS3.3 */ #pun-navlinks a { color: #464341; text-decoration: none; } /* CS3.4 */ #pun-navlinks a:hover, #pun-navlinks a:focus, #pun-navlinks a:active { color: #4b4744; font-weight: normal; font-style: normal; text-decoration: none; } #pun-pagelinks a:active, #pun-pagelinks a:focus { background-color: #8ea023; color: #b2c033; }
Поделиться62011-06-19 17:35:32
<style type="text/css"> .punbb .postimg { filter: alpha(opacity=50); -moz-opacity: 0.5; -khtml-opacity: 0.5; opacity: 0.5; } .punbb .postimg:hover { filter: alpha(opacity=100); -moz-opacity: 1; -khtml-opacity: 1; opacity: 1; } </style>
Поделиться72011-06-19 18:35:57
.pa-avatar img, .punbb img.avatardemo, #profile-left img { border: 4px double #2C2C2C !important; }
Поделиться112011-07-04 13:44:05
В скобках дан номер ступени.
Покупка магической способности со ступенью, которая будет выше ступени потенциального покупателя, невозможна. Покупатель имеет право на приобретение способности ниже или равной ступени его магии.
В качестве примера: покупатель имеет IV ступень магии. Способность, которую он собирается приобрести, имеет V ступень. Соответственно, такая сделка невозможна. Другое дело, если выбранный навык имеет IV, III, II или I cтупень.
Изменение параметров (времени, радиуса действия) способности, равной ступени покупателя, происходит по стандартным правилам: при переходе на следующую ступень параметры каким-либо образом изменяются в соответствии с номером новой ступени. В качестве примера: человек/фэйри VI ступени покупает способность VI ступени. Когда он переходит на VII ступень, эта способность также прогрессирует до VII ступени.
Другой случай, если способность имеет меньшую ступень, чем у колдующего (к примеру, ступень способности - III, ступень колдующего - V). Тогда при переходе колдующего на следующую ступень (в данном случае - VI), эта способность повышает свои параметры только до следующей по счету ступени (в данном случае - IV).
Сила исцеления [II] | Лечит небольшие раны, нанесенные немагическим оружием и любые другие физические повреждения. Действует только на одно существо за одно применение (то есть за время до перезарядки). Для использования необходимо прикоснуться двумя руками к исцеляемому участку на теле цели. Против любых ран, полученных магическим путем, эта способность неэффективна. |
Сила исцеления [IV] | Лечит раны средних размеров, нанесенные атакующей магией или любого рода оружием. Действовать может на количество существ не более трех за одно применение (то есть за время до перезарядки). Для использования необходимо прикоснуться одной рукой к исцеляемому участку на теле цели. Эта способность неэффективна против ран, полученных магическим путем, мощностью от V ступени включительно. |
Сила исцеления [VI] | Лечит любые раны на теле цели (однако если существо пострадало смертельно, способность становится бесполезной). Действовать может на количество существ не более пяти за одно применение (то есть за время до перезарядки). Для использования необходимо указать рукой на исцеляемый участок на теле цели с расстояния не менее 6 метров. Эта способность неэффективна против ран, полученных магическим путем, мощность которых равна VII ступени. |
Очищение [III] | Способность снимает с цели один (любой) эффект вражеской негативной магии за одно применение. Исчезает эффект в течение 30-60 секунд (в зависимости от силы магии). Не действует на эффекты, мощностью от IV ступени включительно. В момент использования у груди цели появляются призрачные очертания креста и не исчезают до полного снятия эффекта. |
Антидот [IV] | Способность выводит из организма цели один определенный (на выбор колдующего) яд и снимает его последствия в течение 30 секунд. В то же время в течение этого срока цель не сможет использовать атакующую и призывающую магию. |
Смирение [V] | С помощью этой способность колдующий успокаивает и понижает агрессию цели на 85 секунд. Также, если цель находится в состоянии безумия, эта магия замораживает его на то же время. 'Смирение' получило широкое распространение: оно может быть использовано вне битвы, в битве на противника и в битве на союзника. Однако стоит помнить, что успокоившаяся цель все еще представляет опасность для колдующего и может использовать любую магию (если она, конечно, является врагом). Не действует на существ VII ступени. |
Усыпление [III] | С помощью этой способности колдующий может наслать на цель состояние, близкое по духу к состоянию сна, на минуту. Глаза цели постепенно закрываются, движения становятся медленнее, конечности тяжелеют. Через 30 секунд цель уже не в состоянии использовать призывающую магию. Колдующий же не может использовать любую другую магию, кроме 'Усыпления', в течение этой минуты. На данном этапе 'Усыпление' может быть отражено любой защитной магией, равной по силе V-VII ступени. |
Усыпление [VI] | С помощью этой способности колдующий может наслать на цель состояние, близкое по духу к состоянию сна, на 90 секунд. Глаза цели постепенно закрываются, движения становятся медленнее, конечности тяжелеют. Через 30 секунд цель уже не в состоянии использовать призывающую магию, а еще через 30 - атакующую. Колдующий может использовать только призывающую магию в течение действия 'Усыпления'. На данном этапе 'Усыпление' может быть отражено любой защитной магией, равной по силе VII ступени. |
Дух-хранитель [V] | Колдующий призывает своего духа-хранителя, повышающего его защитные навыки (умение блокировать удары противника своим оружием; +1 к дайсу в защитной магии; повышение длительности защитной магии на 30 секунд). Выглядит дух-хранитель у каждого по-разному. Его внешность определяется при первом вызове. Дух способен общаться со своим подопечным телепатически, но материального тела не имеет (только призрачную оболочку). |
Мгновенная реанимация [VII] | Колдующий получает способность оживить любого союзника раз в два дня. Для этого он должен коснуться его тела двумя руками и произнести: 'Воскресни!' В течение минуты с этого момента цель постепенно оживает. В это же время ее окружает зеленоватая аура, не дающая никому использовать на цель какую-либо магию. В течение следующей минуты цель обретает разум и способна на все, на что была способна при жизни. По прошествии срока умирает вновь. |
Резкое похолодание [IV] | Колдующий получает способность замедлять противника с помощью заморозки. Для использования необходимо направить обе руки на врага и держать их в таком положении в течение 15 секунд (1/2 поста). После этого руки можно опустить, а действия соперника становятся более медленными в течение минуты. Не действует на противников V ступени и выше. |
Резкое похолодание [VI] | Колдующий получает способность замедлять противника с помощью заморозки. Для использования необходимо направить одну руку на врага и держать ее в таком положении всего пару-тройку секунд. После этого руку можно опустить, а действия соперника становятся более медленными в течение 90 секунд. Не действует на противников VII ступени. |
Ледяная аура [III] | Колдующий получает способность в любой момент создать вокруг себя ауру изо льда. Держится аура ровно минуту. Если противник касается ауры какой-либо частью своего тела, она замедляет его движения. Стоит помнить, что магию и физические удары аура все-таки пропускает. Не действует на людей и фэйри выше IV ступени включительно. |
Ледяная аура [V] | Колдующий получает способность в любой момент создать вокруг себя ауру изо льда. Держится аура 85 секунд. Если противник касается ауры какой-либо частью своего тела, она замедляет его движения. Магические атаки врага аура пропускает, а физические - нет. Не действует на людей и фэйри VI и VII ступени. |
Стремительный лед [III] | Колдующий получает способность вызвать себе на помощь от 1 до 10 заостренных льдинок (определяется по дайсу). Льдинки преодолевают расстояние до 1 метра, после чего исчезают, если не достигли цели. Не действует на цель выше III ступени включительно. |
Град [III] | Колдующий получает способность вызвать себе на помощь град из кучи крошечных круглых льдинок. Радиус появляющегося града - 3 метра. Не действует на цель выше IV ступени включительно. |
Заледеневший клинок [V] | Оружие колдующего на 70 секунд получает способность замораживать локальный участок при касании (до 50 сантиметров). Не действует на цель выше VI ступени включительно. |
Огненная сфера [IV] | Колдующий получает способность создать огненный шар до 10 сантиметров в диаметре. Шар можно метнуть в противника один раз, после чего он либо попадает в цель и наносит ей урон огненной магией, либо не попадает и покрывает огнем все в радиусе 4 метров от места падения. Способность становится бесполезной, если враг применяет магию воды или льда любой ступени. |
Огненная сфера [VII] | Колдующий получает способность создать от одного до пяти огненных шаров (определяется по дайсу) до 10 сантиметров в диаметре. Шары самонаводящиеся, летят за противником в течение примерно 120 секунд, после чего лопаются и разбрасывают вокруг себя горящие 'осколки' (радиус: 6 метров). Способность становится бесполезной, если враг применяет магию воды или льда IV ступени и выше. |
Извержение вулкана [III] | Колдующий получает способность в определенный момент обрушить на врагов град горящих осколков в радиусе до 3 метров. Не действует на противников выше IV ступени включительно. Способность становится бесполезной, если враг применяет магию воды или льда IV ступени и выше. |
Огненный смерч [IV] | Не совсем смерч, скорее просто сильный вихрь (диаметр: 1 метр), наполненный обжигающей пылью. Движется довольно медленно, но, если настигнет, вылезти не даст. Этот вихрь может быть послан колдующим на противника. При его поимке резко подбрасывает вверх и окружает огненной пылью. Не действует на врагов выше V ступени включительно. |
Пылающая ограда | Колдующий получает способность создать вокруг себя круг из огня на 25 секунд. На данном этапе круг имеет полуметровую высоту, может быть разрушен обыкновенной водой (нужен примерно 1 литр) или прикосновением водной или ледяной магии. Также не является преградой для врагов выше III ступени включительно. |
Огненный барьер | Колдующий получает способность создать вокруг одного противника круг огня как барьер. Если соперник владеет магией воды или льда любой ступени и использует ее на барьер, он перестает быть для врага преградой. Также не действует на людей и фэйри выше III ступени включительно. |
Огненный барьер [IV] | Колдующий получает способность создать вокруг одного или нескольких противников круг огня как барьер. Если соперник владеет магией воды или льда выше IV ступени включительно и использует ее на барьер, он перестает быть для врага преградой. Также не действует на людей и фэйри V, VI и VII ступени. |
Повинующиеся языки пламени [III] | Колдующий получает способность поджечь любой предмет (пригодный для этого действия) в радиусе трех метров. Для этого необходимо выставить в сторону предмета обе руки и произнести: 'Сжечь!'. На живых существ выше IV ступени включительно не действует, ниже - сильно обжигает. |
Повинующиеся языки пламени [VII] | Колдующий получает способность поджечь любой предмет (пригодный для этого действия) в радиусе шести-семи метров. Для этого нужно направить свой взгляд на цель и произнести: 'Сжечь!'. На живых существ выше VII ступени включительно, владеющих магией воды или льда, не действует, ниже - сильно обжигает. |
Пепельный монстр [V] | Колдующий получает способность вызвать пепельного монстра высотой в два метра. Выглядит как огромная темная фигура, снаружи покрытая пламенем; обжигает врага при непосредственном касании. Может вызвать один сгусток огня единовременно и бросить его в противника. Двигается со средней скоростью. Уничтожить возможно при использовании магии воды или льда VII ступени. |
Обжигающий клинок [V] | Оружие колдующего на 70 секунд получает способность поджигать локальный участок при касании (до 50 сантиметров). Не действует на цель выше VI ступени включительно. |
Электрическая сфера [II] | Колдующий получает способность создать один электрический заряд размером 10 сантиметров в диаметре и бросить его в противника. При попадании врага ударяет небольшой разряд. Не действует на цель выше IV ступени включительно. |
Электрическая сфера [IV] | Колдующий получает способность создать четыре электрических заряда размером 10 сантиметров в диаметре и бросить его в противника. При попадании врага ударяет разряд средней тяжести. Не действует на цель выше V ступени включительно. |
Стрелы Зевса [V] | Колдующий получает способность два раза за 30 секунд создать молнию (до 1 метра в длине). Ее можно кинуть во врага или держать в руках, используя как оружие ближнего боя. При попадании наносит средний урон магией электричества и оглушает противника на 15 секунд. |
Взрывной телекинез [IV] | Колдующий получает способность один раз за 30 секунд переместить выбранный предмет на некое расстояние (максимум - 4 метра). При этом весь цели должен составлять не более 20 килограмм. Предмет взрывается, коснувшись любой твердой поверхности, нанося окружающим небольшой урон осколками. Перемещать живых существ нельзя. |
Трезвый взгляд [V] | Колдующий получает способность один раз в день активировать ментальный блок против иллюзий и магии сна. Действует блок только в течение одной битвы и только на одного иллюзиониста/владеющего магией сна. |
Гнев порождения Сказки [VI] | Колдующий способен заставить ближайшего монстра наносить урон всем окружающим (и противникам, и союзникам; за исключением самого колдующего) Действует лишь на одного монстра за одно применение. После окончания действия есть вероятность значительного повышения ярости монстра. |
Необузданный страх [VII] | Раз в два дня колдующий может заставить одного монстра бежать от него в панике. Действует только на дикую фауну Сказки, на призванных монстров не распространяется. Для отпугивания необходимо в течение 30 секунд стоять на месте с закрытыми глазами, направляя руки на монстра. В это время происходит концентрация и накапливание магической энергии. |
Подводная кончина [II] | Колдующий получает способность создать для противника иллюзию погружения его в воду. Действует в течение 30 секунд, после чего враг оказывается дезориентирован еще на 15 секунд. Не действует на соперников IV и выше ступени. |
Тысяча и один шрам [III] | Колдующий получает способность создать для противника иллюзию появления множества ран на его теле. Боль от них подобна боли от настоящих ран. Не действует на соперников выше V ступени включительно, а также на владеющих магией регенерации. |
Шипящая бездна [VI] | Колдующий получает способность создания иллюзии появления 25 змей небольшого размера. Кусаются, не ядовиты, уязвимы к огненной и земляной магии. |
Дрожь Сказки [V] | Колдующий получает способность создания среднего (до 5 метров в диаметре) землетрясения. Не действует на противников VII ступени. |
Ловушка джунглей [IV] | Колдующий получает способность призыва из-под земли четыре длинных подвижных лианы. Они могут полностью ограничить в действиях конечности одного противника или распределить силу между (максимум) четырьмя существами. Уязвимы к любому режущему оружию. |
Разрушение материи [V] | Колдующий разрушает любую твердую материю (землю, камень, металл и прочее) под ногами противника. Слой - не более трех метров в глубину и одного метра в ширину. |
Подземные шипы [III] | Колдующий может призывать 10 маленьких шипов, появляющихся из-под земли неограниченное количество раз в течение 45 секунд. |
Подземные шипы [V] | Колдующий может призывать 20 маленьких шипов, появляющихся из-под земли неограниченное количество раз в течение 60 секунд. Шипы ядовиты; яд усиливает кровотечение. |
Магические оковы [IV] | Колдующий призывает три длинные цепи (каждая: 1 метр). Разрушить их обычным оружием невозможно. Исчезают при использовании на них магии электричества. По желанию владельца цепи могут соединяться друг с другом или же распадаться на множество (до 16) совсем маленьких. |
Мертвый слуга [VI] | Действует лишь в зоне кладбища. Колдующий временно возвращает к жизни случайное тело. При этом нет уверенности, что труп встанет на сторону своего повелителя и вообще захочет сражаться. Погибает после пятого удара обычным или магическим оружием. Отыгрывается волонтером. |
Мертвый слуга [VII] | Действует лишь в зоне кладбища. Колдующий временно возвращает к жизни 3 случайных тела. При одно из них гарантированно примет сторону своего спасителя. Погибает после десятого удара обычным или магическим оружием. Отыгрывается волонтером. |
Кровавая плеть [IV] | Магия крови. Колдующий создает из своей крови оружие - хлыст длиной до 4 метров. Побочные эффекты: головная боль, сильное головокружение. Оружие не действует на врагов выше VI ступени включительно. |
Вампиризм [VII] | Одна из немногих магий, действующих вечно на протяжении жизни ее владельца. Дарует колдующему возможность лечить раны и последствия магии, примененной существом до V ступени включительно. Лечение происходит путем питья чужой крови. Имеются побочные эффекты: с каждым новым использованием желание пить кровь усиливается и вскоре перерастает в зависимость. На вкус кровь для колдующего начинает напоминать его любимый напиток, будь то лимонад, чай или коньяк. |
Теневое исчезновение | Превращает колдующего в тень, а потому активация возможна лишь в солнечный день или утро. Дает +1 к дайсу в теневой форме. Невозможно использование атакующей и защитной магии. |
Поделиться122011-07-04 13:44:20
Черепа и кости [III] | Призыв одного скелета длиной в средний человеческий рост. Колдующий также может выбрать оружие для скелета: сабля, лук со стрелами или сеть. Передать оружие кому-либо скелет не может. Исчезает при использовании противником любой магии. |
Черепа и кости [VI] | Призыв трех скелетов длиной в средний человеческий рост. Колдующий также может выбрать оружие для каждого скелета: сабля, лук со стрелами или сеть. Передать оружие кому-либо скелеты не могут. Один из них исчезает при использовании противником магии воздуха, другой - земли, третий - огня. |
Драконий скелет [V] | Дважды в день есть возможность призвать костяного дракона длиной в 4 метра (в высоту - 1,5 метра). Не летает, владеет магией электричества III ступени, довольно быстро передвигается. Дракон может атаковать и физической силой: лапами и хвостом. Весьма уязвим к магии воздуха, а вот атаки оружием костяному телу не страшны. |
Желтая Комета [VII] | Призыв желтой лисицы с острыми когтями и зубами. Очень быстрая (настолько, что без помощи магии скорости догнать ее просто невозможно) и верткая. За все достоинства получила прозвище Желтая Комета. Исчезает сама собой, если противник сумеет поймать лису. Но до сих пор еще не было найдено не одного человека или фэйри, обладающего достаточно сильной магией скорости, чтобы догнать ее за 30 секунд. |
Пылающий рой [III] | Призыв большого роя мошек. Громко жужжат, окружая противника, и наносят ему повреждения огненной магией. Уничтожаются любой атакующей магией выше III ступени включительно. |
Леденящий душу рой [III] | Призыв большого роя мошек. Громко жужжат, окружая противника, и наносят ему повреждения магией льда. Уничтожаются любой атакующей магией выше III ступени включительно. |
Птица Счастья [VII] | Давным-давно по Сказке ходила легенда о птице, дарующей счастье тому, кто повстречает ее ночью. Каждый видел свою птицу: кому-то она казалась могучим ястребом, кому-то - огненным фениксом. Но вскоре ученые разгадали секрет ее магии и создали соответствующую способность призыва. С тех пор настоящая Птица Счастья больше не появлялась в Сказке. |
Слепой дух [II] | Призыв прозрачного серого привидения. Боевыми навыками не обладает и вообще не является боеспособным существом. "Входит" в тело противника и немного ухудшает его зрение на 35 секунд. Если увидеть призрака вовремя (определяется по дайсу) и нанести по нему удар, можно избежать ухудшения. Удар может быть абсолютно любого характера: физический или магический, разницы нет. Не действует на врагов выше V ступени включительно. |
Древо-кукла [IV] | Колдующий подчиняет ближайшее дерево и вкладывает в него частицу себя, своей жизни. Таким образом он способен управлять деревом, как куклой, на расстоянии. Оно получает собственный разум и может атаковать противника. Но если дерево было атаковано (к примеру, сожжено сильной огненной магией), то и колдующий получает урон, правда, чуть меньший (к примеру, ожоги средней степени тяжести). |
Поделиться182011-11-14 16:42:12
[quote]Я дала Генри эту книгу, чтобы у него было что-то, что должно быть у всех — надежда. Вера в то, что счастливый конец хотя бы возможен — это большая сила.[/quote] Жизнь - череда темных и светлых полос, но некоторые живут в такой непроглядной тьме, что... проще умереть. [quote]Для чего по вашему нужны сказки? Эти сказки — это классика, мы же все их знаем, потому, что благодаря им, можем смириться с нашим миром… Миром — в котором часто не бывает смысла.[/quote] [align=right][size=10]Цитаты Once upon a time.[/size][/align]
Поделиться192011-11-24 18:33:58
Имя эгении | Мистерия 1 | Мистерия 2 | Мистерия 3 | Мистерия 4 |
Огненная эгения | - | Из полыхающей | - | - |
Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка |
Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка |
Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка |
Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка | Ячейка |
Поделиться212011-12-07 10:09:50
#pun-title td.title-logo-tdr
Поделиться232011-12-16 11:38:40
[b]BLACKBRIDGE[/b] [i]Дизайн[/i] Верх интересен. Правда, если прокрутить шапку, дизайн выглядит довольно уныло. Зачем только в милом окошке в шапке даны лица администрации (это ведь они?) И зачем такой отступ слева от описания подфорумов? Окей, идем дальше. Шрифт аля "10", когда очень много текста, убивает, серьезно. [i]Текст[/i] Раз уж в гостевой одна тема только, может быть, ее куда-нибудь в другой раздел? И сократить, таким образом, кол-во пожфорумов. Для тех, кто не знал - предложения/названия пишутся с большой буквы. Большинство названий тем - с маленькой. Грамотность это не показывает, разве что очередную моду. [quote]Рейтинг ролевой NC-21[/quote] Нет такого рейтинга. [quote]7 пункт или "из чего же сделаны наши мальчишки": Кросс-пол разрешен.[/quote] Как он может быть не разрешен? Точнее, как вы будете определять, кто по ту сорону экрана? [quote]В подпись не вставляйте огромные по размеру жрущетрафиковые изображения, особенно без спойлеров, достаточно маленьких видеобаров или, не занимающей половину страницы, картинки.[/quote] Где-то у администратора я видел гифку в подписи около 400х150. [quote]ПСИХОЛОГИЯ - КРИМИНАЛИСТИКА[/quote] Это одна специальность или все-таки две? [quote]Девушка - единственная наследница из богатой семьи шестнадцати лет[/quote] Семье 16 лет? Или все же девушке? Мини-квесты представляют сообой заранее расписанный сюжет, не дающий выбор действий. Печально. Хорошо, что сюжетные построены по другому сценарию. Зачем, зачем требуются строчки в шаблоне анкеты? Будет не раскрыто - попросите дописать более полно. Весящая 2+ мб реклама меня убила. Да пока она догрузится на странице общих реклам... ее уже благополучно пролистают. [i]Вывод[/i]
Поделиться242012-01-01 14:44:07
<script type="text/javascript"> scrollSteps = 10 timer="" function scrollDiv(cn){ colNum=cn clearTimeout(timer) myTableDiv=document.getElementById("mytablediv") myTable=document.getElementById("mytable") colStop=myTable.cellSpacing-1 if(myTableDiv.scrollLeft <= myTable.rows[0].cells[colNum].offsetLeft-scrollSteps-colStop){ myTableDiv.scrollLeft=myTableDiv.scrollLeft+scrollSteps timer=setTimeout("scrollDiv('"+colNum+"')",10) if(myTableDiv.scrollLeft>(myTableDiv.scrollWidth-myTableDiv.offsetWidth)-scrollSteps){ clearTimeout(timer) myTableDiv.scrollLeft=myTableDiv.scrollWidth-myTableDiv.offsetWidth } } else{ if(myTableDiv.scrollLeft >= myTable.rows[0].cells[colNum].offsetLeft+scrollSteps-colStop){ myTableDiv.scrollLeft=myTableDiv.scrollLeft-scrollSteps timer=setTimeout("scrollDiv('"+colNum+"')",10) } else{ clearTimeout(timer) myTableDiv.scrollLeft=myTable.rows[0].cells[colNum].offsetLeft-colStop } } } function toTop(){ myTableDiv=document.getElementById("mytablediv") clearTimeout(timer) if(myTableDiv.scrollLeft >= scrollSteps){ myTableDiv.scrollLeft=myTableDiv.scrollLeft-scrollSteps timer=setTimeout("toTop()",10) } else{ clearTimeout(timer) myTableDiv.scrollLeft=0 } colNum=0 } colNum=0 function auto(d){ myTable=document.getElementById("mytable") if(d==1){ if(colNum==myTable.rows[0].cells.length-1){ colNum=myTable.rows[0].cells.length-1 return } colNum++ } else{ colNum-- if(colNum<0){ colNum=0 return } } scrollDiv(colNum) } </script> <style> #mytablediv{width:804px;overflow:hidden;border:0px solid #8e8462} #mytable{width:2400px;line-height:20px;border:0px solid #c9bda9} #mytable td{border:0px solid #c9bda9} </style> </HEAD><BODY><A href="#null" onclick="auto(0)"></A> <A href="#null" onclick="scrollDiv(0)"> <img src="http://pix.academ.org/img/2011/04/14/4e4222b94ce4da9eeb9f548247e8f335.png" onmouseover="document.banner.src= http://funkyimg.com/u2/131/430/-1.png';" onmouseout="document.banner.src=' http://pix.academ.org/img/2011/04/14/4e4222b94ce4da9eeb9f548247e8f335.png';" name="banner"></A> <A href="#null" onclick="scrollDiv(1)"> <img src="http://pix.academ.org/img/2011/04/14/3de9f348618161e11b3d32f9fcdd3300.png"/></A> <A href="#null" onclick="scrollDiv(2)"> <img src="http://pix.academ.org/img/2011/04/14/8d2eb7a6b0cfbb949fecebc6f72295f7.png"/></A> <BR><BR> <DIV id="mytablediv"> <TABLE border="0" cellspacing=10 cellpadding=5 id="mytable"><TBODY> <TR><TD align="center"><font size="1"> <b>Окунитесь в мир волшебства Hogwarts. Exordium! </b></font> </TD><TD align="center"><font size="1"> <b>Полезная информация для гостей </b></font> </TD><TD align="center"><font size="1"><b>Путевые заметки </b></font></TD> <TD align="center"><font size="1"><b>События в игре </b></font></TD> <TR><TD width="350" valign="top" align="justify" line-height="10%"><font size="1"><b>Добро пожаловать на литературную ролевую игру по мотивам книг Джоан Роулинг.</b> <br> <b> «Сказка</b> о Гарри Поттере похожа на все другие сказки и отлична от всех. Мальчик-сирота учится быть сильным с теми, кто считает его слабаком, и великодушным с теми, кто зависит от его воли. Это сказка о правде и долге человека оставаться человеком даже в волшебном мире<b>»</b>. «Независимая газета», 17.02.2000 <br> <b> «Волшебная сила</b>, пришедшая к Джоан Роулинг из иного мира, тянет за собой, и книга читается на одном дыхании<b>»</b>. «Книжное обозрение», 18.12.2000 <br> <b> «Сегодня</b> ночью у меня было волшебное впечатление. За мной в очереди стоял мальчик лет, наверное, одиннадцати с мамой. Причем мама, очевидно, скучала этим процессом, а мальчик трясся с книжкой в руках, листал последние страницы, еще не доходя до кассы, вскинул голову, совершенно счастливый, сияющий: «Поттер жив!» - Это было прекрасно<b>»</b>. Гаврилов А.</font> <TD width="350" valign="top" align="justify"><font size="1"> <b>Администрация проекта приветствует гостей и участников!</b> <br><b> Для гостей</b> всегда открыта специальная тема, где вы можете задать любой интересующий вас вопрос, начиная от консультации по поводу персонажа, заканчивая предложениями и пожеланиями. Напоминаем об обязательном ознакомлении с правилами FRPG. Желаем вам хорошо провести время. Своими руками возможно сделать сказку. Давайте сотворим магию вместе, окунитесь в озеро волшебства прямо сейчас! <br><br><center><b><a href=http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=637#p83135>гостевая книга</a><b><br><a href=http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=669#p89368>сюжет FRPG</a><br><center><b><a href=http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=93#p138>занятые внешности</a><br><center><b><a href=http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=90#p129>списки персонажей</a><br><a href=http://exordium.mybb.ru/viewforum.php?id=26>акции</a><br><br><b><a href=http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=735#p99138>конкурс "the player of the month"</a> <br><b><a href=http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=705#p95353>конкурс "A wolf in sheep's clothing"</a></TD> <TD width="350" valign="top" align="justify"> <font size="1"> <b>Дата:</b> 4.03 - 5.03, 1998 г., пятница <br><b>Время и погода:</b> 09:00 - 20:00. Зима потихоньку отступает из страны, оставляя позади себя ручейки, журчащие в горах Шотландии. Первые цветы уже пробиваются сквозь почву, кое-где зеленеет трава. За окнами замка чуть более десяти градусов - школьники и преподаватели радуются солнечной погоде, строят планы на ближайшие выходные: пойти им в Хогсмид или остаться в школе, наслаждаясь теплыми лучами весны в парке около замка? Для прогулок советуем одеться потеплее. Ближе к вечеру колдосиноптики обещают нам дождь и усиление ветра, а кентавры предвещают чистое ночное небо, где можно увидеть множество созвездий. <center><br><a href="http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=735#p99138" target="_blank"><img src="http://pix.academ.org/img/2011/04/12/343b875558ad74dc1d774d8dffa69dd6.png" /></a></center> </TD> <TD width="350" valign="top" align="justify"> <font size="1">Весна приносит новое время, богатое странными, но интересными мгновениями. Ученики уже полностью ушли с головой в учебу, ведь приближаются выпускные экзамены. Преподаватели пытаются не обращать внимания на трагические события, проходящие по всей Великобритании, и, как могут, ограждают учеников от слухов о том, что защита Хогвартса пала. <br> Активные действия Темного Лорда в непосредственной близости от школы чародейства и волшебства заставляют Орден Феникса в разы увеличить осторожность, дабы не допустить новых человеческих жертв. Запретный лес так же готовится отразить нападение Темного Лорда - кентавры и акромантулы вступают на помощь Ордену Феникса. <br><br><center><a href="http://exordium.mybb.ru/viewtopic.php?id=738#p99650" ><img src="http://pix.academ.org/img/2011/04/12/c0ce67fc9707243588ff99890699d71d.png"/></center></a> </TD> <TD width="350" valign="top" align="justify"> <font size="1">тадам </TD> <TD width="350" valign="top" align="justify"> <font size="1"><b>тадам</a></TD></TR></TBODY> </TABLE></DIV> </BODY></HTML>
Поделиться252012-01-02 19:55:35
<link rel="shortcut icon" href="адрес изображения" type="image/x-icon">
Поделиться262012-01-03 14:29:22
<style> #pun-announcement h2 span{display:none;}</style> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { $("td.#MenuTxT div.submenutext").hide(); <!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); --> $("td.#MenuTxT div.submenutext:first").show(); $("div.#menu span").click(function() { $("div.#menu span").removeClass("tabactive"); $(this).addClass("tabactive"); $("td.#MenuTxT div.submenutext").hide(); var activeDiv = $(this).attr("alt"); $("div."+activeDiv).fadeIn(); return false; }); }); </script> <center><table style="width: 750px;"> <tbody> <tr> <td> <div id="menu"> <b> <span alt=#sm1 "style="cursor: pointer;"><img src="http://imgs.su/tmp/1323763332-631.jpg" width="149" height="46"></span> <span alt=#sm2 "style="cursor: pointer;"><img src="http://imgs.su/tmp/1323763312-631.jpg" width="200" height="46"></span> </b> </div> </td> </tr> <tr> <td id="MenuTxT" align="center" valign="top"> <div id="submenu" align="center"> <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;"> <br/><br/> <table><tr><td><div style="color: #171717;" ><i>Краткий вестник:</i> <br><br> ❊ К лекарям обратились сразу несколько постоянных посетителей заведения "У золотишка", жалуясь на галлюнации. Кажется, кто-то переборщил с травами для настоек. <br> ❊ Милсдарыня Жорэни приглашает всех желающих обзавестись новыми питомцами на поля Генерации. Обращаться при входе на Поля к последователям богини. <br> ❊ У края города удалось создать защитный круг, который будет оберегать ребятню от монстров. Ведь именно там было решено построить несколько горок, пока есть снег. </div></td><td><div style="color: #171717;" ><i>Погода и время:</i> <br><br> В игре - декабрь, 1 число. День. <br> Начался легкий снегопад, температура поднялась до -5. Небольшие снежные вихорьки развлекают детей, разнося по сказке блестящие мелкие кусочки бумаги и легкие конфеты. Жители расчищают снег у своих жилищ. <br><br> Большинство тем и игровых локаций открыты для гостей. Остальные разделы откроются после регистрации. <br> <b>Ждем офицеров и террористов!</b> </div></td></tr></table> </div> <div id="sm2" class="submenutext"><br /> <a href="http://roleclub.rusff.me/" target="_blank" ><img src="https://forumupload.ru/uploads/000f/f7/3a/4005-1.png" title="Role Club - форум, посвящённый ролевым играм." /></a> <a href="http://startofend.rolka.su/" target="_blank"><img src="http://uploads.ru/i/O/g/P/OgP9o.png" alt="Bleach"></a> <a href="http://schoolnightmare.rusff.me/"><img src="http://savepic.su/338828.gif" alt="Magic School "Oblivion""></a> <a href="http://pgcamp.webtalk.ru/" target="_blank"><img src="http://s58.radikal.ru/i161/1008/32/91ca20968d8e.gif" alt="" /></a> <a href="http://luckystrike.mybb.ru/" target="cmh"><img src="http://uploads.ru/i/B/z/h/Bzh4c.jpg" border=0 width=88 height=31 ALT="Lucky Strike"></a> </div> </div> </td> </tr> </tbody> </table> </center>
Поделиться292012-02-04 16:56:49
<table style="width: 100%;" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<tr>
<td style="width: 50%;" valign="top" align="center"><b>Рады видеть вас на ФРПГ "00.01"!</b><br><br>
Альтернативный мир планеты Земля, где научная мысль и многовековые традиции сосуществуют бок о бок, где три разумные расы развиваются и живут на одной планете, это мир, где реальность и фантазия тесно переплетаются, образуя невероятные идеи и открывая новые горизонты. <br><br>
<b>Рейтинг ролевой игры:</b> NC-17<br>
<b>Администрация:</b> Eva van der Ven, Master<br>
<b>Место действий:</b> Британская Империя, Лондон<br>
<b>Дата:</b> июнь 2012 года</td>
<td style="width: 50%;" valign="top" align="center"><b>Полезные ссылки:</b><br>
<br><a href="http://time.hutt.ru/viewtopic.php?id=11#p11">Гостевая</a>
<br><a href="http://time.hutt.ru/viewtopic.php?id=3">Правила</a>
<br><a href="http://time.hutt.ru/viewtopic.php?id=1">Особенности мира</a>
<br><a href="http://time.hutt.ru/viewtopic.php?id=4">Сюжет</a>
<br><a href="http://time.hutt.ru/viewtopic.php?id=6">Шаблон анкеты</a><br><br>
"Я люблю пачкать грязными башмаками ковры у богатых людей — не из мелкого самолюбия, а чтобы дать почувствовать когтистую лапу Неотвратимости." Оноре де Бальзак</td>
</tr>
</table>